Blog » 3D

Оружие в Lost Squad

В этом большом посте я поведаю о процессе создания 3д-моделей оружия для игры Lost Squad. Здесь будет небольшое предисловие, о том, как я до такого докатился, затем я затрону основные принципы создания 3д-контента для компьютерных игр, в общих чертах покажу процесс моделирования и текстурирования на конкретном примере, поделюсь своими наблюдениями относительно каждой модели оружия отдельно.

Читать далее »

Обновление Blender’а

Вчера наконец-то официально вышло обновление Blender до версии 2.79. В этой версии разработчики добавили ряд интересных фич. Одна из них мне приглянулась — новый PBR-шейдер Principled BSDF для рендера Cycles, работающий в metallic\roughness процессе. Я сразу решил его опробовать, а заодно и посмотреть как всё-таки этот Cycles работает (до этого момента я его практически не запускал). Взял одну из своих моделек — APC VAB, и отрендерил. И вот, что получилось: Впринципе, если немного позаморачиваться над сценой — хороший такой бесплатный аналог Toolbag вырисовывается.

Читать далее »